VIDEOGIOCO IN ITALIA. STORIE, RAPPRESENTAZIONI, CONTESTI (IL) di CARBONE M. B. (CUR.); FASSONE R. (CUR.)
VIDEOGIOCO IN ITALIA. STORIE, RAPPRESENTAZIONI, CONTESTI (IL) - CARBONE M. B. (CUR.); FASSONE R. (CUR.)

VIDEOGIOCO IN ITALIA. STORIE, RAPPRESENTAZIONI, CONTESTI (IL)

CARBONE M. B. (CUR.); FASSONE R. (CUR.)

MIMESIS

25,00
  • Macrosettore: SAGGISTICA
  • Settore: SAGGI
  • Collana: CINERGIE   nà 0
  • Data di pubblicazione: 05/11/20
  • Prezzo di listino: 25,00
  • Disponibilità: Non presente in libreria
  • Reperibilità: Reperibile in pochi giorni
  • ISBN: 9788857552224

Abstract / quarta di copertina

Quali sono i videogiochi made in Italy? E che immagine dell'Italia forniscono? Il videogame nel Bel Paese esprime caratteri di cultura nazionale tanto nelle produzioni nostrane quanto nell'adattamento e nella ricezione culturale dei prodotti esteri. I contributi di questa raccolta, firmati da ricercatori italiani e internazionali, trattano della fruizione e della produzione italiana di questi prodotti, della rappresentazione del nostro paese, delle relazioni tra giochi, fumetti, cinema, sport e brand nazionali, delle comunità di giocatori, critici e studiosi e del crescente riconoscimento istituzionale del medium come veicolo per la promozione del patrimonio storico-culturale. Prefazione di Peppino Ortoleva.